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【独家揭秘】制作人谈《摸金校尉之九幽将军》

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     经过两年时间的开发、内部测试之后,由天下霸唱正版授权的探险寻宝手游《摸金校尉之九幽将军》终于在近日进入了外部曝光环节,登录各大手游平台开放预约,不久之后将会正式与玩家见面。

    在最近的调优过程中,我注意到制作人老李的发型愈发带有强者气质。在我充满人文关怀的问候之后,老李向我发出了关于游戏的一些感概与思考。经过我的精心整理(主要是剔除所有有关发际线的无关发言),最终整合形成了本篇独家揭秘,相信以下内容能够帮助所有期待游戏上线的玩家更充分的了解这款游戏。

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     我:你认为这款游戏对原著是否有足够的还原度呢?

     老李:在游戏的世界观方面,我认为作为一款IP游戏,最重要的当然是尊重原著,不能让过度的娱乐化、商业化浇灭了广大“书粉”心中期待的小火苗。在最初的测试阶段,会有很大一部分玩家是奔着原著来的,我要是不尊重原著,凭喜好瞎改、乱改,既寒了这部分玩家的心,又砸了自己的招牌。如果连世界观都不同,那你的正版到底正在哪里?

     我:你不要骗我,我会信的!你怎么确保还原度足够呢? 

     老李(忽然变成了我学生时代的班主任,拍拍我的肩膀,语重心长):游戏要做,书也是要读的啊!我知道仅靠热爱来标榜自己是远远不够的,对原著的还原度才是关键,以此弥补与其他厂商在同类型游戏同台竞争时的劣势,这种定位就决定了我们不可能脱离原著。市面上的其他同类游戏有很多都是CG绚烂,特效爆炸,我们肯定比不起啊。

     老李(擦了擦嘴角,但我认为应该擦眼角):在保证游戏本身质量的前提下,这个IP就是我们向更高层次挑战的问路石,当然不会背离原著自废武功啊。

     我:说的很有道理,可为什么这款游戏是生存+角色扮演类呢?

     老李(自信脸):这类玩法游戏的开发是我的团队最熟悉的,运用团队成熟的制作经验,融入相应的场景美工设计,我们有信心能够化解同类型游戏为玩家留下的刻板印象,完成自我突破。相比于卡牌、塔防等其他类型,我认为角色扮演的玩法能够与原著中的惊悚、玄幻等元素完美契合。更何况拥有一部这种题材的原著作为世界观与剧情大纲,换作其他玩法总觉得会缺少一些带入感。

     玩家不会希望化身摸金校尉进行冒险的过程中,路边突然平地而起冒出来一座高塔,塔上站了一个怪物,怪物的左上角还标了一个黑桃二。

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      我:我们都说制作人是游戏的“父母”,那么能谈谈你的“孩子”哪部分最令你骄傲吗? 

     老李(稍作思考):作为一款以生存寻宝探险主题的角色扮演类游戏,我们已经有了爬塔、偷家、组队下墓,PVP等一系列玩法,可以说它至少已经是一款玩法非常丰富的游戏了。其中的每一部分都倾注了我们团队的许多心血,我真的不知道该怎么选出最满意的那一个。

当然,从制作人的角度出发,我认为游戏最大的特色就是用火把、密道、遗迹等具有我们自己美术风格的场景布置,摸金符、发丘印等具有极高辨识度的物品道具,以及下墓、开棺等带有经典的原著特色的场景交互行为,营造出一种幽暗诡异又符合玩家对原著固有感受的整体氛围,以此给玩家带来更加惊险刺激的沉浸式游戏体验。

回答完最后一个问题,本篇揭秘也进入了尾声,但游戏的精彩才刚刚开始,正版授权探险寻宝手游《摸金校尉之九幽将军》已同步上线各大手游平台开放预约,现在预约即可在游戏开放下载后第一时间体验。


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